Manifest


Technologie entwickelt sich in einer schnellen und sich ständig verändernden Weise. Aber ohne eine großartige Nutzererfahrung (User Experience) ist die Technolgie wertlos. Wir wollen die Kluft zwischen der zunehmend komplexen digitalen Welt und benutzerfreundlichen Produkten schließen.

Eric Birgel

Hallo, mein Name ist Eric. Während meiner langjährigen Tätigkeit in der IT-Abteilung eines großen Unternehmens (Endress+Hauser) habe ich gelernt, digitale Produkte mit den effizientesten Softwareentwicklungsmethoden zu entwickeln, wie z.B. Agile, Rapid Prototyping, Iterativ, und viele mehr. Während ich dort arbeitete, hatte ich viele Chancen neue Ideen auszuprobieren. Dies führte dazu, dass ich mehrere Patente miterfunden habe. In meiner Freizeit entwickelte ich die Apps tipSkip, Over There und Simply North, die zusammen auf über 1,1 Millionen Downloads kommen.

Eric Birgel

Hallo, mein Name ist Eric. Während meiner langjährigen Tätigkeit in der IT-Abteilung eines großen Unternehmens (Endress+Hauser) habe ich gelernt, digitale Produkte mit den effizientesten Softwareentwicklungsmethoden zu entwickeln, wie z.B. Agile, Rapid Prototyping, Iterativ, und viele mehr. Während ich dort arbeitete, hatte ich viele Chancen neue Ideen auszuprobieren. Dies führte dazu, dass ich mehrere Patente miterfunden habe. In meiner Freizeit entwickelte ich die Apps tipSkip, Over There und Simply North, die zusammen auf über 1,1 Millionen Downloads kommen.

Company Founder: Jörg

Jörg Siegel

Hallo, ich bin Jörg! Mit meinen Abschlüssen in Betriebswirtschaftslehre und Informatik ist mein Fachgebiet die Schnittstelle zwischen Programmierung und Business. Meine Arbeitserfahrung bei Google Hamburg hat mir gezeigt, dass die besten IT-Produkte die immer komplexere digitale Welt hinter einer intuitiven Benutzeroberfläche verbergen. Mit BusyBytes möchte ich genau diese Art von Produkten entwickeln.

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David Bochan

Bei der Entwicklung von Software strebe ich stets nach einfachen Lösungen. Sie sind robust und anwenderfreundlich. Mit dem Aufbau einer eigenen Spieleplattform und der Programmierung eines Simulationsmodells bei Porsche konnte ich diesen Grundsatz auch schon in größeren Projekten unter Beweis stellen.

David Bochan

Bei der Entwicklung von Software strebe ich stets nach einfachen Lösungen. Sie sind robust und anwenderfreundlich. Mit dem Aufbau einer eigenen Spieleplattform und der Programmierung eines Simulationsmodells bei Porsche konnte ich diesen Grundsatz auch schon in größeren Projekten unter Beweis stellen.

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Santiago Degetau

Meine Erfahrung beruht auf meinem Interesse zu zeichnen. Zunächst mit dem Bleistift und später mit digitalen Medien. Hieraus entwickelte sich die Neugier, Software zu lernen. Von 2D zu 3D und von der grafischen Seite zur Programmierung, mein Bestreben ist es dieses Wissen zu vertiefen und anzuwenden.

Du möchtest dich uns anschließen? Schreib an:join@BusyBytes.de